Charaktery

Kalkulator  CLICK!!!

30 lvl(all)

Pure light archer (dla StrongBow):

15 Str
27 Agi

3 IF/PS/Athl
5 PD
9 WM

180 archery

Pure heavy archer(dla War Bow/Longbow)

18 Str
24 Agi

3 IF/PS/Athl
6 PD
8 WM

172 archery

Heavy Archer/2h(hybryda)

18 Str
21 Agi

4 IF/Athl
6 PS
6 PD
7 WM

146 archery
91 2h

Light Archer/2h(hybryda) 

15 Str
24 Agi

5 IF/Athl
5 PS
5 PD
8 WM

91 2h
156 archery

UltraLight Runner Archer(dla Khergit Bow)

12 Str
27 Agi

1 IF
9 Athl
4 PS
9 WM

180 archery

Pure HA ( dla Strong Bow)

15 Str
24 Agi

6 Riding
4 Horse Archery
5 PD
8 WM

172 archery

1h/Shield(build zrównoważony)

18 Str
18 Agi

5 IF
6 PS
6 Shield
6 Athl
6 WM

156 1h

Power Build( 2h/Polearms)

30 Str
9 Agi

10 IF
10 PS
3 WM

133 2h/Pole

Cavs /Pole/1h/shield(hybryda)

15 Str
21 Agi

3 IF
PS 5
3 Shield
5 Athl
6 Riding
7 WM

140 1h
110 Pole

Pure cavs/Pole

15 Str
24 Agi

5 PS
2 Shield
8 Riding
8 WM

172 Polearms

Tarczownik +Kusza (1h/shield+xbow)

18 Str
18 Agi

5 IF
6 PS
6 Shield
6 Athl

130 1h
110 xbow

cdn

Reklamy
Published in: on Czerwiec 21, 2011 at 22:10  12 Komentarzy  

Targowisko

Tutaj umieszczajcie, w postaci komentarza, swoje propozycje kupna/sprzedaży/wymiany/wypożyczeń/pożyczek złota, a co równie ważne-wpisujcie ciekawe oferty(niekoniecznie dotyczące was samych) zauważone na stronie lub na chadzowym forum
Targowisko ma za cel pomoc we wprowadzaniu przedmiotów/ekwipunku/ złota, w pierwszej kolejności, do obiegu wewnątrzklanowego.

W dalszej kolejności warto być może pomyśleć o wspólnym funduszu klanowym, dzięki któremu możnaby zbudować zbrojownię klanową, z której, na określony czas, można by wypożyczać ekwipunek.

PS Oto przykłady, jak powinna wyglądać  nagłówek oferty:

Liveon the Grey 

 [Kupię]

Straw Hat x2

[Sprzedam] 

[Pożyczę]

Straw Hat x1(tydzień)

[Użyczę]

Straw Hat x3(miesiąc)

[Pożyczę złoto]

 -10(1 dzień)

[Użyczę złoto]

+10( 3 dni)

[Okazja]

{link na chadzowe forum lub  dokładne dane do transakcji z zakładki equipment}

Szczególowe oferty proszę składać na liveon.the.grey@gmail.com lub bezpośrednio na TS

Dalej może nastąpić precyzyjniejszy komentarz  do propozycji transakcji

*- x1, x2, x3 określa  stopień modyfikacji

Published in: on Maj 17, 2011 at 22:25  94 Komentarze  

Codex (czyli Lord Erasmas the Grey słusznie prawi o Obyczajów Naprawie)

Sądzę, że nadszedł czas, abyśmy sobie wspólnie przypomnieli o co w tym wszystkim chodzi.

Zacznę do tego, że GO znacząco się rozrosło. Sami zresztą to zauważyliście, aktywnych graczy w CRPG jest naprawdę sporo, teraz, po nadaniu tagów wyraźnie to widać. To, że jest nas dużo, to jest bardzo dobra wiadomość, oznacza jednak że musimy wprowadzać jakieś, choćby podstawowe reguły. Nie ma ich w tej chwili super dużo i zapewne nigdy nie będzie. Jednak sytuacja gdzie jest kilkadziesiąt (!!!) osób, na różnym poziomie zaangażowania, skilla, stylu gry, czasu jakim dysponuje, osobistych preferencji i czego tam jeszcze, wymaga jakichś ram organizacyjnych. I w konsekwencji – ich egzekucji. Z drugiej strony, od nas samych wymaga też – a może przede wszystkim – tolerancji dla bliźniego i uszanowania jego odmienności. Bo odmienności jest dużo.

GO powstał jako frakcja w STRATEGUSIE. (Wiem, że teraz Strat nie działa, ale – mam nadzieję – zacznie już wkrótce, jak koleś z osiołkiem w awatarze wreszcie przestanie się obijać). I na zasady jakie staramy się wprowadzać trzeba patrzeć także, czy może nawet głównie, z tej perspektywy. Tak na to patrząc, to cRPG to poletko treningowe dla Stategusa. Wiem, że wielu bawi się cRPG dla samego cRPG, i bardzo dobrze że tak jest, ale trzeba pamiętać o tym że celem nadrzędnym GO jest Strategus.

Każdy chyba przyzna, że zabawa w cPRG jest znaczenie bardziej indywidualna niż jakakolwiek rozgrywka w Native – od kreowania własnej postaci po sposób rozgrywki. Nie oszukujmy się, Native wyewoluował w kierunku rozgrywki bardziej sportowej niż cRPG. Ale trzeba pamiętać na to wszystko nakłada się Strategus, gdzie cel jest nieco inny, w końcu chodzi o dominację nad Calradią 🙂

Założenie, które ukuło się już w początkach GO się było proste – jako że cRPG jest grą indywidualistyczną, ewentualne formy organizacji muszą indywidualność graczy uwzględniać. Popatrzcie co stoi napisane w pierwszych watkach GO, ten fragment o tym, że nie ma znaczenia skąd jesteś nie wziął się znikąd. To w założeniu jest frakcja/klan dla każdego, zarówno dla hardcorowych graczy z Native, kompletnych lamek (ze mną na czele) które właśnie zaczynają zabawę z Warbandem, wielbicieli taktyki i strategii, totalnych indywidualistów i maniaków gry masowej. Naprawdę jestem przekonany że tak jest. Bo prawda jest taka że każdy ma szansę jakoś się w GO wyżyć – nolajfy absolutne, i goście wpadający co kilka dni na parę godzin. Co więcej, jestem przekonany, że każdy ma swoją rolę do odegrania, w końcu potrzebujemy zarówno super killerów z manualem który zakrawa o podejrzenie o cyborgizację, czołgistów na zbrojnych konikach, snajperów, jak i gości którzy siedzą po wsiach i farmią, a na cRPGa zaglądają od czasu do czasu.

To wszystko razem powoduje że GO nie ma – pewnie mieć nie będzie – tak dobrze zorganizowanych treningów jak klany z Native czy drylu wojskowego jak chłopaki z M&M (widziałem filmiki chłopaków z 4 pułku – zajebiście to wygląda, nie dla mnie jednak chodzenie w rządku, choć doceniam opanowanie musztry…), gracze będą się BARDZO różnili skillem i czasem poświęcanym tej zabawie. W założeniu jednak tak właśnie ma być – bo wszyscy są GO potrzebni i, co za tym idzie – muszą mieć szansę się odnaleźć. Oczywiście każdy musi jakieś (im większe tym lepiej) umiejętności walki mieć, ale to nie wszystko.

I zasady jakie w tej chwili obowiązują mają takie właśnie założenie odzwierciedlać:

1. Wspólne granie.

Nie ma obowiązkowych treningów, jest wspólne granie. Każdy kto ma czas codziennie od 21.00 może się wbić i zagrać. Zarazem jednak, jeśli już decydujesz się przyjść i grać wspólnie, to uszanuj to, że gramy razem jako GO, w końcu takie nasze wspólne granie, oprócz tego że bywa zabawne samo w sobie, to ma dać jakiś tam poziom zgrania dla potrzeb bitew Strategusowych no i oczywiście zapewnić mnożnik x5 przez cały ten czas :-). A jak jesteś na TSie i chcesz grać w coś innego – licz się z tym że zawsze będzie ktoś niezadowolony że nie wspierasz naszej pracy zespołowej.

2. Dowodzenie

Granie razem większą grupą wymaga koordynacji, stąd pojawiła się rada wojenna, dowódcy, stąd też zwykle staramy się realizować jakąś taktykę. Dlatego jeśli jesteś w GO i grasz z nami – słuchaj rozkazów dowódcy i staraj się je wykonywać. Jak wiecie były eksperymenty z podziałami na zespoły kiedy graczy jest naprawdę dużo. To ma sens, a i korzyść jest dla wszystkich (przypominam o x5 :-))

Panowie! Słuchamy dowódców i staramy się realizować taktykę. Zawsze możemy rozmawiać o tym kto i kim dowodzi. Temat do rozwinięcia i dalszej dyskusji.

3. Tolerancja

Grają z nami ludzie z różnym skillem. Panowie – nie maltretujemy noobów i lamek. Są tu po to aby poćwiczyć i nauczyć się gry od mistrzów :D. A prześmiewcze teksty w tym nie pomagają i zniechęcają do gry. Przeciwnie – spodziewałbym się wyciągnięcia pomocnej dłoni do przyszłych mistrzów miecza czy czego tam innego.

Grają z nami różni ludzie, i naprawdę nie ma powodu aby uciekać się do szykan i dyskryminacji opartych na różnicach w umiejętnościach, sposobie mówienia, pochodzeniu, płci, wieku, kolorze skóry czy co tam nas różni, za wyjątkiem zwykłej głupoty.

4. Mundury

To że gramy razem jako GO ma dużo wspólnego z naszym umundurowaniem, w końcu to JEST jednak jedna frakcja, jeden klan. To, czy idzie nam dobrze czy źle, czy gracze są dobrze zgrani, i wreszcie to, że nie wyglądamy jak motłoch pokazuje nasz poziom organizacji. Poziom organizacji przekłada się na skuteczność gry, ale też na to, jak jesteśmy postrzegani przez innych graczy. A to z kolei przekłada się w jakimś stopniu na naszą sytuację polityczną w Strategusie i relacje z innymi frakcjami. Zarazem, aby uszanować indywidualność graczy, setów „mundurowych” jest kilka. I używajmy ich, bo to też o nas WSZYSTKICH jakoś świadczy.

Panowie, nosimy mundury, a już na wspólnym graniu na pewno!

5. Teamkill’e i teamhity

Zjawisko którego po prostu nie rozumiem. Ludzie! W tej grze chodzi o to żeby zabić WROGA a nie SWOJEGO. Nie mówię tu o TK’ch przypadkowych, w ogniu walki – to się zdarza i zdarzać się będzie, choć oczywiście trzeba starać się unikać takich zjawisk. Ale TK na spawnie? Po co to komu? Chcesz coś komuś powiedzieć – napisz, pogadaj na TS, idź na duele ustalić kto lepszy, umów się w realu i daj pacjentowi po ryju. Nie zabijamy swoich, nie tłuczemy ich przyjaźnie flambergiem po łbie „bo i tak mu nic nie będzie”, nie zabijamy koni które nas potrąciły na spawnie i wreszcie nie jeździmy końmi po łbach kolegów z drużyny, a tym bardziej z WŁASNEGO klanu. To jest głupie i złe. ZERO TOLERANCJI!

To samo dotyczy kopania. Przyjazny kop w dupę nie jest powszechnie przyjętą formą powitania wśród cywilizowanych ludzi. Kopniak służy do tego żeby wyprowadzić WROGA z równowagi – mentalnej i psychicznej. I wierzę, że każdy stara się (lol) wyrobić sobie nawyk agresywnego reagowania na kopanie. Jeśli nie wiem czy kopie mnie swój czy obcy – nigdy tak się nie stanie. Poza tym irytujące to i chamskie zarazem. Dlatego, Panowie, nie kopiemy swoich.

Poza tym, znowu w grę wchodzi kwestia tego, że jesteśmy jedną z frakcji żyjącą w świecie cRPG i Strategusa wśród innych. Ja też noszę banner i tag GO i nie życzę sobie, aby docierały do mnie informacje typu „GO to banda teamkillerów i debili”, bo mnie to osobiście dotyka. Jako frakcja mamy sojuszników i wrogów. Z sojusznikami ciężko się rozmawia po zbudowaniu w nich przekonania, że rozmawiają z niesubordynowaną bandą teamkillerow i teamhiterów, po których nie wiadomo czego można się spodziewać. Zresztą wielu z was ma wyrobiony pogląd na niektórych graczy – sam się wielokrotnie irytowałem na pewnego durnia z HRE, który za mną łaził już od spawna i rzucał toporkami, strasznie uparty gnojek; nawet nie pamiętam jak się nazywa, ale wiem że był z HRE i od tej pory zawsze na HRE uważam. Chcecie żeby tak było z nami?

6. Strategus

To jest temat równie ważny jak wszystko co dzieje się na serwerach cRPG, choć teraz tego nie widać, bo Strat stoi i czekamy aż ruszy. Co więcej – nie wiemy w jakim kształcie ruszy, co się zmieni a co nie. Sądzę jednak że kilka kwestii pozostanie niezmienionych.

Po pierwsze, każdy powinien wiedzieć gdzie jest na mapie, co tam robi i czym się na bieżąco zajmuje; a jeśli nie wie co ma robić – proszę pytać na TS, pisać PMy, pytać na forum Tawerny. Lepiej pytać niż narobić głupot.

Po drugie, absolutny i stanowczy zakaz samowolnych działań, a w szczególności żadnego samowolnego atakowania innych jednostek.

Po trzecie, śledźcie co się dzieje w liście bitew – udział w naszych jest, mówiąc mocno eufemistycznie, mile widziany, W KOŃCU PO TO GREY ORDER POWSTAŁ I PO TO WŁAŚNIE ISTNIEJE. Jeśli bierzecie udział w bitwach innych frakcji, to super. Warto jednak wspierać naszych sojuszników a nie wrogów.

Tu istotna uwaga – jako delegowany dyplomata GO (chwilowo na wakacjach) nieuświadomionych informuję, a pozostałym przypominam, że GO jest w tej chwili członkiem sojuszu o dźwięcznej nazwie UIF (United Independent Factions) do którego nalezą 22nd, Druzhina, Gardarika, Strangers, Nordmen of Fenada i Legio Italica. Mamy tez ciepłe relacje z Den Bitre. Stan wojny, czy raczej stan zawieszenia broni z Fallen Brigade i ich sojusznikami. Poniżej mapa pokazująca aktualną sytuację geopolityczną.

mapa strategusowa Calradii(kliknij w nią, by powiększyć)

Do tego wszystkiego wrócimy jak ruszy Strategus. A co nam obca przemoc wzięła szablą odbierzemy, hej!

Po czwarte, zauważycie/liście że każdy w GO ma swoją rangę. Tak zapewnie dalej będzie, a bieżące znaczenie rang niewątpliwie w swoim czasie wyjaśni Harpag, podobnie jak politykę dotyczącą akceptowania rostera, czyli tego kto w danej bitwie weźmie udział. Na razie tyle… [tu zostawiam duży kwadratowy nawias do dalszych uwag jak ruszy Strat].

7. Forum

Jak sama nazwa wskazuje służy do wymiany poglądów. Swobodnej wymiany. Każde forum ma jednak swoje reguły i dobrze byłoby ich przestrzegać. Zresztą to jest Wasza indywidualna sprawa, w krytycznej sytuacji pogadacie sobie z moderatorami. I wszystko jest pięknie, do momentu w którym posty na forum nie uderzają w dobrze pojęty interes GO.

Wielu z nas ma sygnaturki GO, te stare z mnichami albo te nowe zmajstrowane przez Arrisa. (BTW – dobra robota!). To powoduje, że nasze opinie są postrzegane z perspektywy naszego udziału w GO, a GO przez pryzmat naszych postów. Nie do końca oczywiście tak jest, bo każdy ma prawo do bycia sobą, ale warto zadać sobie pytanie czy chcę coś napisać mając w podpisie Grey Order. Nie ma to może większego znaczenia przy publikacjach na Tawernie, ale w przypadku postów na anglojęzycznym forum wracamy kwestii relacji z innymi frakcjami. Zresztą warto pamiętać, że to nasze Tawernowe forum też czytać może każdy, więc sytuacja ujawnienia informacji poufnych dotyczących polityki czy planów GO nie jest czymś, co było i co będzie tolerowane. Podobnie jak pranie naszych wewnętrznych brudów na anglojęzycznym forum cRPG, o donoszeniu na kolegów do adminów in-game nie wspomnę. To naprawdę jest kwestia wizerunku spójnej, zorganizowanej i przez to NIEBEZPIECZNEJ frakcji który budujemy.

Innymi słowy – nikt nikogo cenzurować nie będzie (choć z konsekwencjami własnych działań trzeba się liczyć), ale zastanawiajcie się nad tym co piszecie na forum, i jak to o GO świadczy. Bo jak to świadczy o piszącym to już sprawa piszącego.

8. TS

Długi temat. Dlatego postaram się przedstawić tylko siedem grzechów głównych:

– Brak Kultury Osobistej. Ja wiem że każdy lubi sobie powiedzieć coś od serca, ale są, do kurwy nędzy, jakieś granice… nie podam przykładów bo mi wstyd.

– Spam Głosowy. Panowie jak gramy razem i jest nas więcej niż 5 naprawdę robi się to kłopotliwe. Głos główny ma dowódca i niech nie musi się przebijać przez pogaduchy o dupie Maryni, albo kulach Baela. Trochę dyscypliny, pracujcie nad charakterem :D. Poza tym naprawdę ta gra wymaga odrobiny koncentracji, więc… co tu dużo gadać. Dosłownie.

– Nieszanowanie Podziału na Kanały. Po to są kanały, aby z nich korzystać. Chcecie sobie po prostu pogadać – zapraszam na kanał główny GO, cRPG Battle jest do komunikacji podczas bitew. Zajęcia fakultatywne- do grania w inne EU, tetrisy i bierki zespołowe; zawsze nowy kanał można stworzyć. Oczywiście to wszystko bez fanatyzmu, ale… umówmy się, że jeśli gadasz nie na temat na jakimś kanale i słyszysz że komuś to przeszkadza, to znaczy że ten ktoś ma rację, a Ty nie.

– Przeszkadzanie Innym Klanom w Rozgrywkach. Urok naszego TS polega na tym że dzielimy go z REFem, Wilkami, Power Bimber, Tawerną i Bohemian Guards. Niech sobie tam robią co chcą, uszanujmy ich przestrzeń. Szczególnie nietolerowalne jest spamowanie i przeszkadzanie dla samej radości przeszkadzania.

– Agresywne Zachowania Wobec Gości. Czasami na kanał GO zagląda ktoś kto z GO nie jest. Panowie, ja rozumiem że są sympatie i antypatie, pochodzicie z różnych klanów i macie za sobą różną nierzadko burzliwą historię. Ale ta część TSa którą zajmuje GO nie jest miejscem do ich rozjątrzania. Naprawdę sądzę że to jest dobra platforma aby się dogadywać, a nie spierać, zresztą najczęściej o kwestie z GO nie mające nic wspólnego.

– Skandaliczne Zachowanie na TSach Innych Frakcji/Klanów. Zdarza się, że odwiedzamy TSy innych klanów. Nie będę się powtarzał, w sumie to co jest karygodne u nas jest karygodne wszędzie. Uczulam na to zwłaszcza podczas wizyt z okazji bitew w Strategusie.

– eeee … nic innego mi nie przychodzi do głowy, ale miało być siedem to jest siedem, zresztą pewnie i tak coś jeszcze się znajdzie….

9. Inne gry

A grajta w co chceta, chłopaki. Nikt nikogo nie zmusza do grania w cRPG. Odsyłam jednak do punktu 8 o TSie, oraz punktu 1 o wspólnym graniu.

I na koniec:

10. Zdrowy rozsądek. Niech zawsze przeważa.

Zostawiam bez dalszego komentarza.

To tyle.

Lord Erasmas the Grey

Published in: on Luty 23, 2011 at 09:43  Dodaj komentarz  
Tags:

Vademecum

ELEMENTARZ

TS NOTIFIER- wtyczka  do TeamSpeaka (autor instrukcji: Radh the Grey)

czyli ” I Kto to mówi(na TS) ?”

CLICK!!! 

*** 

PRZEWODNIK PO CRPG(autor tłumaczenia: Arked)

Moscher’s Fight Guide for Crpg & Hamelech’s Welcome to cRPG

CLICK!!!

***

cRPG Wiki

(kompendium wiedzy o cRPG)

CLICK!!!

***

Link do wykazu i specyfikacji wszystkich modyfikacji broni/ekwipunku(by Lamix):

CLICK!!!

***

Link do kalkulatorów

(Character planner,
Melee Weapon Damage Calculator
Experience gain)

CLICK !!!

***

Link do  Mercenaries Skin Pack

(z tej paczki polecam nowy celownik i smaller fonts)

CLICK!!!

***

Link do CustomClanBanners

(aktualny zestaw bannerów klanowych)

CLICK!!!

***

Eye candy for cRPG character creation page

(wtyczka ułatwiająco-upiększająca naszą indywidualną stronę cRPG)

CLICK!!!

***

Myths Of Warband( by Stabbing Hobo)

Prawdy  i Mity (o Warbandzie)

CLICK!!!

***

Running in cRPG (by prof. WaltF4)

(test lekkoatletyczny )

CLICK!!!

***


Armor & Weapon Proficiency Reduction(by Walt4&Gafferjack)

(Ciężar eq , a kary do punktów WPF)

CLICK!!!

***

Penalty with shield(by WaltF4&Zaar)

(kary za używanie 2h/polearms z tarczą)

CLICK!!!

***

ZRĘCZNOŚĆ CZY BIEGŁOŚĆ ?(test: AGILITY AGAINST PROFICIENCY)

author: WaltF4

Weapon attack speed and proficiency and not agility

I have conducted some testing on the effects of weapon proficiency and agility on weapon attack speed. The basic test was conducted by recording the number of two-handed polearm thrusts that could be executed within 60 seconds. I preformed the tests with a number of polearms of different weapon speed and with different polearm proficiencies. All of the reported values were taken from the averages of 3 individual time trials conducted at each condition. The following plot shows the time per thrust verses polearm proficiency. I have also noted the agility that the testing character possessed at the time of the trial.

The most obvious feature of this data is the linear relationship between time per attack and proficiency. The slope of each weapon line gives the reduction in time per attack per point of proficiency while the y-axis intercept of each weapon line gives the time per attack with 1 proficiency (technically 0 proficiency but the difference is inconsequential given the small slopes.) The time per attack at 1 proficiency has a linear relationship with weapon speed as seen in the following figure:

The slopes of each weapon line are such that 100 proficiency results in a ~6.5% reduction in time per attack relative to the 1 proficiency time per attack. Therefore, weapon proficiency has a greater absolute reduction in the time per attack for slower weapons than for faster weapons. Additionally, these results show that agility has no observable impact on the time per attack for a weapon as there is not a significant change in the slope of time per attack verses proficiency between the different agility test conditions.

To put this in perspective, a level 30 character with 3 agility, no weapon master, and 110 polearm proficiency would attack ~5% slower than a level 30 character with 27 agility, 9 weapon master, and 180 polearm proficiency if both characters were to use a speed 94 polearm. The absolute difference in time per attack between these two characters would be ~0.06 seconds. This is significantly less than the 10.5% difference in attack speed one would expect if agility was providing the purported 0.5% reduction in attack speed per point and the difference of 70 proficiency was ignored.

Another interesting result was that all of the polearm attack animations (thrust, overhand, and slashes) take the same amount of time to execute completely. However, this does not necessarily mean that the time between releasing an attack and landing an effect hit is the same for all of the polearm attack animations.

***

KASA, MISIU, KASA… (test: koszty utrzymania eq)

author: WaltF4

Maintenance and sustainable monetary value of equipment

I have concluded a relatively simple test to determine the current rate of maintenance and the corresponding amount of equipment a character can afford to field. Over the last generation of my character, I have recorded my experience and gold multiplier for every round I have played since I could use my standard equipment. Additionally, I have kept track of the experience and gold I had when I first started using this set of equipment and have not purchased any items nor changed my equipment since beginning the test. All rounds were played on the 100 man NA battle server while it was well populated. From a set of 482 rounds, I have determined the rate at which gold is lost to maintenance.For these calculations I used the following values extracted from my test:
starting experience: 1136000 exp
ending experience: 8738000 exp
starting gold: 672310 gold
ending gold: 795081 gold
generation: 11
average multiplier: 2.19
equipment cost (buying price): 14220 goldMy character gained 7602000 experience and 122771 gold over this period. However this amount of gold gain has been reduced due to maintenance. The gold gain without maintenance is proportional to experience gain and character generation such that:
gold gain/exp gain = 50 gold/(1000 exp+100 exp*(generation-1))For my character:
gold gain/exp gain = 50 gold/2000 exp = 0.025 gold/expSo without maintenance I would have gained:
7602000 exp * 0.025 gold/exp = 190050 goldTherefore, over this period I lost 67279 gold to maintenance. As gold gain, experience gain, and equipment breakage (to the best of my knowledge) are incremented at regular intervals, or clock ticks, it is perhaps best to look at these “tick” time units instead of number of rounds. The number of ticks included in this set of games can be determined:
Number of ticks = (end exp-start exp) /((1000 exp+100 exp*(generation-1))*average multiplier)For this set of data:
Number of ticks = 7602000 exp/ (2000 exp * 2.19) = 1735.6The amount of gold lost to maintenance per tick was 38.8 gold. To determine the rate of maintenance, that is the gold lost to maintenance each tick per gold worth of equipment:
rate of maintenance per tick = (gold lost to maintenance per tick)/(equipment cost)Using my values:
rate of maintenance per tick = 38.8 gold / 14220 gold = 0.0027As this rate of maintenance per tick is normalized for generation, average multiplier, and equipment cost, it should be independent of character and player. While not necessary for further calculations for sustainable equipment value, the chance of breakage per tick can be determine from rate of maintenance per tick since the cost or repair is known to be 5% of the item buy price.chance of breakage per tick = (rate of maintenance per tick)/(cost of repair)
chance of breakage per tick = 0.0027/0.05 = 0.054This result shows a 5.4% chance of breakage for each item each tick. This chance of breakage is greater than values I have seen given by chadz, but could be the result of outdated change logs, the development team generally being a bunch of trolls, or the breakage checks not actually being synchronized with the experience and gold ticks.Going back to the rate of maintenance per tick value of 0.0027, we can determine the sustainable monetary value of equipment using:
average equipment cost = 50 gold * (average multiplier)/0.0027From the immediately preceding equation, it should be obvious that the average multiplier of a player is important to what equipment they can afford. Though player skill is a factor in your multiplier, it is not easily quantifiable and is beyond the scope of what I will attempt to cover here. Suffice it to say, average players will win about 50% of their games while good players would expect to win more while bad player would win less. From this assumption of 50% win rate, the average multiplier of the average player can be determined. Begin with the first round of play after joining a server the average player’s multiplier would be:

1x for the first round (100% chance of 1x)
1.5x for the second round (50% chance of 1x and 50% chance of 2x)
1.75x for the third round (50% 1x, 25% 2x, and 25% 3x)
1.875x for the fourth round (50% 1x, 25% 2x, 12.5% 3x, and 12.5% 4x)
1.9375x for the fifth and following rounds (50% 1x, 25% 2x, 12.5% 3x, 6.5% 4x, and 6.5% 5x)

The following plot shows the cumulative average multiplier of a player as a function of rounds after joining a server.

 


The most notable feature is the asymptotic approach to a 1.9375 multiplier. This means that players that play a few rounds in one sitting or between changing servers or having to rejoin servers would be expected to earn less gold and experience than player that play for extended periods. To put a scale to all of this, the average player who plays in 15 round sittings (about 1 hour on the 100 man NA battle server) could maintain 33730 gold worth of equipment continuously while an average player who plays in 30 round sittings could maintain 34880 gold worth of equipment continuously.TL;DR version: You can continuously maintain an average equipment cost equal to your average multiplier times 18520 gold. Your average multiplier will most likely be a little less than 2x. Most players can have equipment worth about 35k without significant financial hardship. 

***

KUSZNIK

Refleksje łucznika nad kusznictwem(plusy dodatnie, plusy ujemne)

CLICK!!!

***

Zależność pomiędzy wielkością celownika a ilością punktów WPF(test)

copywrite by WaltF4

I actually tested and can confirm your suspicion.

(klikaj  w obrazki, by powiększyć)

Using the program ImageJ (free and awesome,) I measured the distance between the centers on the 3 interior circles in each reticule image. From these measurements I determined the “width” of the each reticule using the average distance between the interior circles. I used an average value here because, even at 1920×1080 resolution, the distance values had digitization and, more significantly, the distance between the bottom two circles is different that the distance from the upper circle to either lower circle. I also determined the “area” of each reticule since projectile grouping are areal, not linear. This reticule area was defined as the area of a circumscribed circle for an equilateral triangle with edge length equal to the given reticule width. Below are plots of the reticule width and reticule area in pixels and pixels^2, respectively, as a function of crossbow proficiency.


I’m not sure what the accuracy values on the website are suppose to be, but it does not appear to be accuracy in the traditional sense. I also measured the time taken to expend 21 bolts (the one that comes loaded and a 20 bolt quiver) allowing for a minimized reticule each shot. I can also report that the agility of a character does not directly increase crossbow rate of fire.


Published in: on Luty 10, 2011 at 19:58  7 Komentarzy  
Tags:

Ogłoszenia Klanowe

Tablica Informacyjna Grey Order(tawerna)

TS:

Adres: 62.20.172.153

Port: 7101

Hasło serwera: TYLKO POPRZEZ PW

(W tej sprawie proszę pisać do następujących osób: Harpag, Blackit, dzioOb, Sir Luca, Liveon, Radh, Hetman lub bezpośrednio do Kalpokora)

Nasze strony internetowe:

Nasza strona bazowa – OBOWIĄZKOWA LEKTURA DLA KAŻDEGO NOWEGO I NIE TYLKO!

https://greyorder.wordpress.com/

nasz wątek u Chadzińskiego

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,222.0.html

Panowie, dzięki niezwykłej uprzejmości Kalpokora, staliśmy się posiadaczami tego:

http://www.calradianrealms.com/warband.php?id=237

tj porządnie podanej listy i paru innych ciekawych informacji.

Rekrutacja:

Na podstawie rozmowy kwalifikacyjnej przeprowadzonej przez lidera lub jego zastępców.

Struktura zarządu:

Lider: Harpag

Zastępcy: Blackit, dzioOb, Sir Luca, Liveon, Radh, Hetman

Dyplomata: Erasmas

Pozostałe funkcje:

Trener manuala: LoR

Tłumacz dla potrzebujących: DancingBlade

Researcher rynku: Bastard

Nasz sojusz:

UIF (United Independent Factions) tj: 22nd, Druzhina, Strangers, Nordmen of Fenada, Legio Italica, RuConquista, Grey Order, The Risen. (8 frakcji)

Wspóne granie:

Każdy czwartek i niedziela od 20 do wyczerpania sił. ( wymagana obecność na odpowiednim kanale TS, zachowanie na nim ciszy – tylko niezbędne komunikaty, oraz obowiązkowe umundurowanie )

Podstawowe zasady funkcjonowania w Grey Order:

1.Zakaz spamowania/trollowania na forum i na czacie gry 24/7

2.Zakaz poll’i na kick i ban 24/7

3.Zakaz trolowania na TS’ie w czasie wspólnego grania

4.Obowiązkowe „mundury” w czasie wspólnego grania

5.Zakaz TK/TH 24/7

6.Tag i baner frakcji 24/7

Mundury:

1.Pielgrzym

2.Lamelka (czarna lub biała)

3.Kuyak (dowolny)

4.Heraldyka (dowolna)

5.Black Armor

Dodatki do zbroi: wszystkie, które nie zawierają w nazwie określeń natywnych

Wzór sygnaturki by Arris: (Kliknij aby pokazać/ukryć)

Szczegółowe informacje, jak założyć postać, zmienić tag, baner, dodatki do gry jak nowe celowniki, nowe tekstury, kalkulatory do budowy buildów itd itp znajdziecie tu: https://greyorder.wordpress.com

INFORMACJE O TURNIEJACH I ICH WYNIKACH + RANKINGI ZNAJDZIECIE TU:

http://forum.c-rpg.net/index.php/board,42.0.html?PHPSESSID=98a21bbd737244a6ee955ca9becacce3

http://forum.c-rpg.net/index.php/board,7.0.html?PHPSESSID=98a21bbd737244a6ee955ca9becacce3

***

W IV turnieju klanowym(all cRPG CLAN FALLEN TOURNAMENT) elitarny  oddział szturmowy Grey Order, pod światłym przywództwem generalissimusa Blackitta, odniósł efektowny triumf nad pozostałymi reprezentacjami klanowymi:

Serdeczne Gratulacje, Panowie!

CLICK!!!

***

W związku z powtarzającymi się idiotycznymi incydentami (w trakcie nieobecności Liveona, Erasmasa czy mojej), zarządza się powołanie dziennej, sześcioosobowej grupy kontrolno – porządkowej:

Oto jej skład: Arris, Krzyżak, Bael, Glaedr, Corleone i Blackitt

Za drobne zaburzanie porządku, należy się kick, za większe przegięcia typu tk na spawnie, tydzień bana na TSie, za recydywę miesiąc. Jeśli to zbyt mało, to pozostanie się pożegnać. Wszelkie zażalenia co do pracy ww. grupy proszę składać tylko i wyłącznie do mnie, (zakaz wdawania się z nimi w jakiekolwiek dyskusje) Mile widziane konfidenckie SS-y

Lord Harpag the Grey

***

Na wniosek naszego szefa Harpaga, robimy przetasowanie naszych włości oraz awanse.

Z dniem dzisiejszym, jak tylko ruszy strategus zostają przyznane na nowo włości osobom, i ucinam wszelkie plotki, by szefami wiosek zostali przedstawiciele różnych klanów działających w Grey Order.

*Naszą stolicą dalej dowodzi nasz niezwyciężony wódz, Harpag,

*Zamek Tevarin zostaje przekazany Liveonowi i zostaje pierwszym zastępcą naszego wodza,

*Zamek Ryibelet zostaje przekazany Erasmasowi oraz zostaje mianowanym drugim zastępcą oraz głównym logistykiem Grey Order oraz najważniejszym dyplomatą,

*Naszymi wioskami będą dysponowały następujące osoby: Arris, Tymbark, Krzyżak, Argaleb oraz Gorn

*Nasz sztab wojskowy składa się z następujących osób : Glaedr, Blackitt, New Player, Corleone oraz LoR

***

Published in: on Luty 7, 2011 at 20:16  13 Komentarzy  

U Płatnerza

Po długiej dyskusji w wieloosobowym składzie i uwzględnieniu wielu parametrów, nieodwołalnie zarządza się co następuje:
Od teraz:
I W czasie wolnej gry obowiązuje pełna dowolność co do rynsztunku, banera itd.
II W czasie wieczornej wspólnej gry obowiązuje:
1. Baner GO pobrany z:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,265.0.html
2. Tag naszej frakcji w postaci: Nick_the_Grey (patrz instrukcja p/t  Jak zostać Degrejem!!!)
3. Obecność na kanale do wspólnej gry na naszym TS’ie
Adres: 62.20.172.153
Port: 9987
Hasło serwera: warband
Hasło kanału Grey Order: Grey Order
Kanały bitewne do strategusa: otwarte
Kanał Diplomacy & Leadership: zamknięty
4. Obowiązkowy charakterystyczny dla nas ekwipunek w stylu kultury Zachodniej (z niewielkimi naleciałościami z innych części świata):
a) Dla kompletnie spłukanych grą w heraldykach przysługuje prawo noszenia zestawu pielgrzyma (z czarnymi lub brązowymi butami ze skóry i skórzanymi rękawicami)
Obowiązujący wzór:

b) Dla strzelców, konnych oraz piechoty z nadszarpniętym mieszkiem, zestaw oparty na czarnej lub białej lamelce (zależnie od mapy – biała dla śniegu i pustyń, czarna dla reszty) z butami, rękawicami i hełmami charakterystycznymi dla kultury świata Zachodniego czyli nie mogą być vaegirskie, khergickie, saranidzkie,japońskie itd., a także nordyckie , a z hełmów wyłącza się również zachodni morion. Brak hełmu dla łucznika, jest dozwolony. Przykładowo, czarne khergickie skórzane buty odpadają! (My nie ninja!) Light leather boots też, bo są nordyckie (pomarańczowe) Zalecane zestawy z obrazków.
Przykłady:



c) Dla piechoty ,oraz tych wszystkich którzy są przy kasie, obowiązkowy jest dowolny heraldyk (lekki lub ciężki) uzupełniony ekwipunkiem w stylu Zachodnim(patrz wyżej). Na obrazku wersja minimum oraz prawie maksymalna (zalecana).
Przykłady:



d) Jeśli ktoś chce założyć totalną puszkę, to może, a dziewczyny mają się dostosować do powyższego modelu (pilgrim, lamelka albo heraldyk w wersji damskiej i koniec gadania)

e) Zestaw pośredni (tani wariant) będzie najprawdopodobniej naszym zestawem na Strategusa

f) Całkowita dowolność przy wyborze uzbrojenia i koni. (włącznie ze sprzętem z Japonii xD)

Zestawy obowiązują do czasu wprowadzenia własnego zestawu (jak w przypadku DRZ)
Powyższe reguły narzucają pewną dyscyplinę estetyczną, jednak zostawiają indywidualistom sporo swobody, dlatego uszanujcie czas innych i nie lansujcie czapek Św Mikołaja albo welonów, „bo są Zachodnie” Wszystkie te działania z tagami, banerami i wspólnym ekwipunkiem mają na celu wzbudzić w nas poczucie tożsamości i związania z grupą, co jest potem niezbędne przy wspólnej walce ze zorganizowanym przeciwnikiem, dlatego wszelkie reklamacje zostają odrzucone.

 

***

 

Propozycje/wersje robocze naszych strojów grejorderowych przygotowane przez( pracowitego jak pszczółka Maja) Liska:


 

 

Dziękujemy Ci, MC Lisek:)

PS Po zakończeniu prac( i po powrocie chadza), zaczynamy akcję promocyjno-lobbystyczną na rzecz wdrożenia ubranek do kanonu cRPG.

Published in: on Luty 7, 2011 at 19:58  Dodaj komentarz  
Tags: , ,

Jak zostać Degrejem ?(instrukcja n/t dodania taga klanowego Grey Order)

1. Przygotowujemy 1k golda(bo tyle kosztuje przyjemność zmiany nicka),następnie tworzymy nową postać z dodanym tagiem _the_Grey(dokładnie taka, a nie inna pisownia)-jeśli chcemy mieć fizys/twarzyczkę ulubionej postaci, wybieramy ją i wciskamy button p/t ” nowy”:

 

Edytujemy ją, albo i nie, i dodajemy (koniecznie*) nasz banner:

Grey Order

Grey Order

 

– tu znajdziemy pakiet bannerów klanów strategusowych do ściągniecia(po rozpakowaniu wrzucamy wszystkie pliki do foldera p/t Textures, znajdującego się w katalogu głównym moda cRPG):

link-click !


2. Wchodzimy nową postacią/Degrejem na dowolny serwer cRPG/strategusowy i dla pewności rozgrywamy jeden pojedynek(duel) lub jedną rundkę(battle/siege), następnie wychodzimy z gry i logujemy się na naszej stronie(używamy tego samego hasła co postać , której będziemy zmieniać nick), następnie wylogowujemy się.

3. Logujemy się na naszą stronę(cRPG Character Creation Page) z postacią, której chcemy zmienić imię, następnie klikamy w pole wyboru Warning-this deletes the char you are changing the name to! i wybieramy nową postać z dodanym tagiem Grey Order i ostatecznie klikamy w pole/pasek obok p/t Change your name to:

4. A teraz spokojnie czekamy/gramy, aż system/serwer cRPG nas przemianuje/przeloguje(co może trwać od kilku do kilkudziesięciu minut) i logujemy się na stronie już pod nowym nickiem(obowiązuje takie samo hasło jak postaci, której zmieniliśmy imię).

Finito, jesteś już tym upragnionym, wymarzonym Degrejem, postrachem Calradii, panem mórz i oceanów oraz strategusowych naparzanek;)

***

PS lvl, statystyki, exp, złoto, itemki wszystko jest na swoim miejscu, nie ma się czego obawiać.

PS1 Jest to instrukcja hiperbezpieczna, nie uwzględniająca dróg na skróty, które być może są równie skuteczne, ale jak wiadomo strzeżonego…etc., etc. …

*-Po ostatnim patchu wspólne bannery zaczęły mieć kluczową rolę w działaniach zespołowych- otóż już po pierwszej rundzie przekierowuje ludzi z tym samym godłem/bannerkiem do jednego teamu(o ile na Battle różnie z tym bywa, to na Siege jest to praktycznie regułą).
Co to oznacza, nie muszę chyba tłumaczyć:)

Published in: on Styczeń 26, 2011 at 18:45  34 Komentarze  

Historia

Grey Order (Szary Zakon) jest frakcją do gry w cRPG i Strategusa, zrzeszającą samych Polaków. Jest to twór ponadklanowy i ponad podziałami. Grupę powstałą we wrześniu założył Harpag wraz z grupką innych zapaleńców, grającą wówczas w nie tak jeszcze popularnego moda cRPG.

Żeby dołączyć do Grey Order nie musisz być w żadnym klanie, nie ma ograniczeń wiekowych…członkiem frakcji może być każdy. Świetna atmosfera panująca na TeamSpeaku i dobra zabawa to coś, co przyciąga ludzi do naszej frakcji. Dzięki temu wszyscy wzajemnie się szanują i razem współpracują, bez kłótni i docinków.

Ogrom pracy jaką wykonali Harpag, poszczególni oficerowie i zwykli szarzy członkowie zakonu jest naprawdę imponujący. Jednak, co najważniejsze, udało się w tej frakcji zjednoczyć skłóconą i rywalizującą ze sobą na co dzień polską „scenę” Warbanda. To, co się tu udało, nie da się przyrównać do niczego innego, oprócz 4 pułku piechoty Księstwa Warszawskiego.

Nie musisz aktywnie grać, by stać się członkiem Grey Orderu. Możesz grać i godzinę w miesiącu, jednak to zawsze jest konto i kolejna postać zdobywająca ekwipunek i żołnierzy. Jeżeli chcesz stać się częścią tego tworu i dołączyć do ponad stu innych osób, które się na to zdecydowały- nie czekaj.

Szary Zakon czeka na ciebie!

*****************************************************

Harpag założył frakcję we wrześniu po kilku nieudanych akcjach innej organizacji strategusowej „SlavWarriors”. Przygotował plan, zaprosił ludzi i rozpoczął planowanie znalezienia własnej ziemi.

Z przygotowanym planem działania frakcja ruszyła do Calradii. Stworzyła własną armię i wyposażyła ją. Wkrótce zajęła ona swoją pierwszą wioskę, Gisim.

Wówczas też GO (skrót od Grey Order) zyskało wielu nowych graczy. Przez cały czas frakcja była świetnie zarządzana, zawierano sojusze i pakty. Wydawało się, że utrzymać się na tak małym skrawku terytorium może być naprawdę ciężko. I rzeczywiście Gisim było atakowane kilkakrotnie, wioska nie została jednak nigdy zdobyta. Po kilku miesiącach takiej walki o przetrwania przyszedł czas na działanie-ofensywę militarną i dyplomatyczną.

Harpag zdecydował się ruszyć na wschód w kierunku Sargoth. Niestety, miasto dostało wsparcie od tajnego wówczas sojuszu. Grey Order otrzymało propozycję dołączenia się do tego tajemniczego wówczas Przymierza.

Przez ponad miesiąc tworzyła się najpotężniejsza Koalicja Strategusowa, jaka kiedykolwiek powstała. Na dodatek nikt nic o niej nie wiedział. Panował absolutny zakaz rozpowszechniania informacji o skonfederowaniu się wielu frakcji. Kilku graczy niestety nie wytrzymało napięcia, toteż musieli się pożegnać z Grey Order. Jednak po długim okresie oczekiwania sojusz w końcu został ujawniony, pod nazwą United Independent Factions(UIF).

Stopniowo zajmował kolejne terytoria, a świat dowiedział się o tym, że Grey Order również do niego należy, dopiero podczas ofensywy przeciw „Różyczkom”. Nasza frakcja wspólnie z DRZ (Druzhina-największa rosyjska frakcja strategusowa) przygotowała ofensywę przeciw Kingdom of Rose. Było to dość spore królestwo położone na zachód od Gisim. Po szybkiej i sprawnej dwudniowej ofensywie Grey Order zajęło trzy wioski i zamek. Kilka dni później rozpoczął się atak na jeden z ostatnich bastionów wroga Zamek Tevarin. Tevarin było silnie bronioną dwupoziomową fortecą toteż bitwa była długa i wyczerpująca. Na dodatek walki toczyły się w nocy, jednak po kilku godzinach zamek został zdobyty, w tym samym czasie DRZ dobiło „Różyczki” na południu.

W ciągu kilku dniu jedna z silniejszych frakcji przestała istnieć, a Grey Order powiększyło swoje terytorium pięciokrotnie. Przez kolejne tygodnie resztki armii Kindom of Rose próbowały odbić swoje wioski, wszystkie ataki zostały jednak odparte.

W międzyczasie Grey Order przygotowywało się do ataku na potężne miasto Praven. Silna obrona i ciężkie warunki terenowe (Praven było położone na stromej skale, u podnóża której znajdowała się plaża, i z tejże strony przeprowadzony był atak) sprawiły że atak trzeba było wielokrotnie odwlekać. W końcu jednak udało się i po długiej bitwie miasto zostało zdobyte.

Zostało też ustanowione nową stolicą frakcji. W tym samym czasie „Sojusz” zajął niemal pół Calradii. Kilka tygodni po bitwie o Praven zaatakowano Elberl, małą wioseczkę wysuniętą na zachód od Praven. Wioska została zdobyta.

Od tego czasu frakcja prężnie się rozwija…

a historię tę spisał ku pamięci przyszłych pokoleń

lord Argaleb  the Grey

 

 

 

Published in: on Styczeń 16, 2011 at 10:57  Dodaj komentarz  
Tags: ,

Genesis

Spieszeni Włóczędzy
Skruszeni Bandyci
Podbici Lordowie
Rycerze Bez Króla

Ronini Po Stracie Szoguna
Bogaci Najemnicy Szukający Domu
Pielgrzymi W Niekończącej Się Pielgrzymce

NIEGDYŚ ROZSIANI

DZIŚ ZEBRANI RAZEM

BY ODKUPIĆ SWE GRZECHY W

GREY ORDER

Sekularnym zakonie monastycznym zrzeszającym wszystkich tych wyrzutków, którzy wierzą, że ciężka wspólna praca i kontemplacja może prowadzić do odrodzenia.

Pochodzimy z różnych klas, warstw społecznych i klanów, lecz to nic dla nas nie znaczy, gdyż wszyscy jesteśmy równi w wadach i ułomnościach. Nie ma wśród nas mistrza, nie ma króla. Nasz przywódca jest po prostu Pierwszym Wśród Równych.

Nie ujrzycie naszych barw ani herbów, nie zobaczycie wśród nas noszących wysokie tytuły i możne imiona, bowiem skromni jesteśmy i ubodzy, i nie szukamy glorii ni chwały.

Zaiste, nasi bracia i siostry godzinami rozważają kruchość życia, przeżywając ból śmierci po wielokroć każdego dnia

LECZ NIE POPEŁNIJCIE BŁĘDU

dokonamy srogiej pomsty w zapalczywym gniewie, na tych, którzy zechcą zatruć i zniszczyć naszych braci, kimkolwiek będą i gdziekolwiek się znajdą.

Nasze opactwo mieści się w biednej wiosce Gisim. Jeśli zechcesz nas odwiedzić – zostaniesz miło przyjęty. Być może znajdziesz spokój ducha w naszym skromnym i pokornym życiu, a może nawet zechcesz zostać naszym bratem. Zanim jednak wybierzesz tak ubogie życie, wiedz, że będziesz musiał przyjąć naszą

Dyscyplinę Zakonną

1. Honor
2. Kontemplacja
3. Wzmacnianie Charakteru
4. Posłuszeństwo
5. Wykonywanie Obowiązków
6. Poświęcenie

Jednakże jeśli zechcesz zaatakować naszą kolebkę, wiedz, że wszyscy nasi bracia i siostry, ci nawet najmłodsi o gorącej krwi i płonących sercach, i ci najstarsi którzy ledwo unoszą swój miecz krwawić będą w obronie naszych ziem.

Pierwszy Wśród Równych

Harpag

Bracia i Siostry

1. Blackitt
2. New Player
3. Gorn
4. Szymczak
5. Lor
6. Glaedr
7. Argaleb
8. Rey
9. Nomad
10. Berserker
11. Michał
12. Rantrex
13. Krzyżak
14. Volv
15. Sfiniak
16. Katsura
17. Tymbark
18. Kradus
19. Pizmak
20. Goliat
21. Amoresso
22. Duczek
23. Alandar
24. Mentalista
25. Gelerth
26. Paweł
27. Radh
28. Kellerman
29. Kąbiner
30. Bazirefus
31. Liveon
32. Seba
33. Harpag
34. Okocha
35. Bop
36. UnNorm
37. Eldoka
38. dzioOb
39. Quatal
40. Smok
41.Ranalf
42.Barbarian
43.Matim
44.Blast (Krystian)
45.Dancing Blade
46.Kasztan
47.Pacman
48.Natural
49.Bael
50.Dalhi (Reynevan)
51.Virtual
52.Danny
53.Maliniak
54. Hetman
55.Olwen
56. Kameleon
57. Luca
58.Hubtus
59.Mieszko
60.Ferdek
61. Amo
62.Kalsiver
63.Cavaron
64.IvoMirce
65.Opset
66.Konrad
67.Ray

(gracze mniej lub mało aktywni):

1. Acoaco
2. Arris
3. Klosiak
4. Maharadża
5. Laskonogi
6. Lisek
7.Pulsnar (co z Laluchem?)
8. Jabko
9. Dharos
10. Gott
11. Krysti
12. Xarkses
13. PissInPeace (Klara)
14. Ssak
15. Grzewit
16. Erasmas
17. Wertium
18. Jonasz
19. Lexer (Jeltan)
20. Sancho Pancha
21. MakeMyDay
22. Skuzik
23. Trebron
24.Madae
25. Wesch (Arn_Magnusson)
26. Bogartus
27. Chidori
28. Bynaar
29. Mangust
30. Corleone (czekam na konkretne info)
31.Nogu
32.Sraka
33.Hrissgel
34.Chidori
35.Ajax?
36.Jaroslawo?
37.Thorfinn?
38.Jajko?
39.Meko
40.Legionista
41.Kalpokor

___________________________________________________________________________________________________________________________

We wszelkich sprawach możesz kontaktować się z naszym bratem Erasmasem, któremu Zakon powierzył misję dyplomatyczną.

Na wypadek, gdybyście mieli problem z trafieniem na nasze ziemie, popatrzcie(kliknijcie w nią) na mapę:

GREY ORDER w Tawernie(click)

TS

Adres: 62.20.172.153
 Port: 7101

 Hasło serwera: tylko na PM(Tawerna)

  Kanały bitewne do strategusa: otwarte
Kanał Diplomacy & Leadership: zamknięty

Published in: on Styczeń 12, 2011 at 10:28  11 Komentarzy  
Tags: , , , , ,